Tier List für Kampf
Frostallion
- HP
- 140
- Angriff
- 140
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 1800
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Imperator des Eises Eisangriffsschaden +30 %
Orserk
- HP
- 120
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 115
- Reitgeschwindigkeit
- 1200
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Meister des Donners Elektroangriffsschaden +30 %
Felbat
Vanwyrm Cryst
Bellanoir Libero
- HP
- 120
- Angriff
- 150
- Verteidigung
- 100
- Reitgeschwindigkeit
- 800
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Hexe Schattenangriffsschaden +30 % Eisangriffsschaden +30 %
Silvegis
- HP
- 120
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 115
- Reitgeschwindigkeit
- 1050
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Schwergewicht Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Cryolinx Terra
- HP
- 100
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 110
- Reitgeschwindigkeit
- 900
Neptilius
- HP
- 105
- Angriff
- 145
- Verteidigung
- 125
- Reitgeschwindigkeit
- 1120
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Teichfürst Wasserangriffsschaden +20 % Eisangriffsschaden +20 % Verteidigung +20 %
Hartalis
- HP
- 135
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 110
- Reitgeschwindigkeit
- 1900
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Erlöser Neutralangriffsschaden +30 % Grasangriffsschaden +30 %
Tropicaw
Solenne
Moldron Cryst
Knocklem Ignis
- HP
- 105
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 135
- Reitgeschwindigkeit
- 700
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Schwergewicht Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Lyleen Noct
Jormuntide Ignis
Anubis
- HP
- 120
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 100
- Reitgeschwindigkeit
- 1000
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Zar des Erdreichs Erdangriffsschaden +30 %
Blazamut
- HP
- 100
- Angriff
- 125
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 1200
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Flammenkaiser Feuerangriffsschaden +30 %
Vulmag
Frostallion Noct
- HP
- 140
- Angriff
- 140
- Verteidigung
- 135
- Reitgeschwindigkeit
- 1800
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Gebieter der Unterwelt Schattenangriffsschaden +30 %
Bellanoir
Selyne
Blazamut Ryu
- HP
- 105
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 125
- Reitgeschwindigkeit
- 1200
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Ewige Lohe Feuerangriffsschaden +30 % Elektroangriffsschaden +30 %
Herbil
Icelyn
- HP
- 95
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 105
- Reitgeschwindigkeit
- 600
Finsider
Elgrove
- HP
- 110
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 105
- Reitgeschwindigkeit
- 1000
Needoll
Loomen
Renjishi
Aegidron
- HP
- 105
- Angriff
- 125
- Verteidigung
- 140
- Reitgeschwindigkeit
- 1100
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Schwergewicht Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Shaolong
Needoll Noct
Prixter Lux
- HP
- 90
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 90
Celesdir Noct
Necromus
- HP
- 130
- Angriff
- 145
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 1900
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Gebieter der Unterwelt Schattenangriffsschaden +30 %
Paladius
- HP
- 130
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 145
- Reitgeschwindigkeit
- 1800
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Erleuchteter Neutralangriffsschaden +30 %
Shadowbeak
Lyleen
- HP
- 120
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 110
- Reitgeschwindigkeit
- 550
Garantierte Passivfähigkeiten
- Feenkönig Grasangriffsschaden +30 %
Grizzbolt
- HP
- 120
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 105
- Reitgeschwindigkeit
- 1000
Jormuntide
- HP
- 130
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 100
- Reitgeschwindigkeit
- 1000
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Gebieter der Meere Wasserangriffsschaden +30 %
Helzephyr
Azurobe
Verdash
- HP
- 90
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 90
- Reitgeschwindigkeit
- 700
Lovander
- HP
- 120
- Angriff
- 70
- Verteidigung
- 70
- Reitgeschwindigkeit
- 850
Garantierte Passivfähigkeiten
- Neutralitätspakt Neutralschaden −10 %
Univolt
Chillet
Quivern Botan
- HP
- 105
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 100
- Reitgeschwindigkeit
- 950
Xenogard
- HP
- 110
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 130
- Reitgeschwindigkeit
- 1200
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Unerforschte Zellen Angriff +10 % Feuerschaden −15 % Blitzschaden −15 %
Xenolord
- HP
- 130
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 660
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Eindringling Schattenangriffsschaden +30 % Drachenangriffsschaden +30 %
- Unerforschte Zellen Angriff +10 % Feuerschaden −15 % Blitzschaden −15 %
Celesdir
Bastigor
Gildane
Finsider Ignis
Ophydia
Roujay
Venusa
- HP
- 80
- Angriff
- 85
- Verteidigung
- 90
- Reitgeschwindigkeit
- 600
Dandilord
- HP
- 125
- Angriff
- 135
- Verteidigung
- 110
- Reitgeschwindigkeit
- 1000
Solmora Lux
Jetragon
- HP
- 115
- Angriff
- 140
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 3300
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Drachengott Drachenangriffsschaden +30 %
Quivern
Warsect
- HP
- 120
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 600
Garantierte Passivfähigkeiten
- Hart im Nehmen Verteidigung +10%
Relaxaurus
- HP
- 120
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 110
- Reitgeschwindigkeit
- 1000
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Verfressen Sattheit sinkt um 10.0 % schneller.
Maraith
Loupmoon
Prixter
Bushi Noct
- HP
- 80
- Angriff
- 130
- Verteidigung
- 80
- Reitgeschwindigkeit
- 900
Frostplume
Gildra
Pierdon
- HP
- 100
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 550
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Schwergewicht Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Dualith
- HP
- 110
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 125
- Reitgeschwindigkeit
- 800
Garantierte Passivfähigkeiten
- Schwergewicht Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Lapure
Flaracle
Dupin
- HP
- 100
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 100
- Reitgeschwindigkeit
- 750
Silvance
- HP
- 140
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 110
- Reitgeschwindigkeit
- 750
Dualith Noct
- HP
- 110
- Angriff
- 110
- Verteidigung
- 125
- Reitgeschwindigkeit
- 800
Garantierte Passivfähigkeiten
- Schwergewicht Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Tetroise Primo
Dazzi
Gorirat
- HP
- 90
- Angriff
- 95
- Verteidigung
- 90
- Reitgeschwindigkeit
- 720
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Grobian Angriff +15% Arbeitstempo -10%
Robinquill Terra
- HP
- 90
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 80
- Reitgeschwindigkeit
- 750
Robinquill
Daedream
Xenovader
- HP
- 90
- Angriff
- 125
- Verteidigung
- 85
- Reitgeschwindigkeit
- 700
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Unerforschte Zellen Angriff +10 % Feuerschaden −15 % Blitzschaden −15 %
Nyafia
- HP
- 110
- Angriff
- 100
- Verteidigung
- 100
- Reitgeschwindigkeit
- 900
Pupperai
Majex
- HP
- 110
- Angriff
- 115
- Verteidigung
- 90
- Reitgeschwindigkeit
- 750
Carnibora
Slowatt
Bakemi
Die Reihenfolge unten kommt von der Community: Jede Stimme im Tab „Persönlich“ verschiebt einen Pal. Die Liste startet von einer kuratierten Basis, danach übernehmen die Stimmen.
Beste Passive Fähigkeiten: Kampf
Passive Fähigkeiten kommen zu den Werten eines Pals dazu, und ein Kampf-Pal trägt vier davon. Reine Angriffsboni sind die sicherste Wahl; ein Elementbonus schlägt sie nur, wenn er zum Typ und zu den Fähigkeiten des Pals passt.
Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
Angriff +50 % Verteidigung -30 % Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff +40 % Verteidigung +20 % Max. LP -50 % Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Angriff +30% Verteidigung +5%
Angriff +30% Arbeitstempo -50%
Angriff +15% Verteidigung +15% Arbeitstempo +20%
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 30 % Angriff +10 %
Schattenangriffsschaden +30 % Eisangriffsschaden +30 %
Feuerangriffsschaden +30 % Elektroangriffsschaden +30 %
Schattenangriffsschaden +30 % Drachenangriffsschaden +30 %
Neutralangriffsschaden +30 % Grasangriffsschaden +30 %
Wasserangriffsschaden +20 % Eisangriffsschaden +20 % Verteidigung +20 %
Angriff +20%
Neutralangriffsschaden +30 %
Feuerangriffsschaden +30 %
Wasserangriffsschaden +30 %
Elektroangriffsschaden +30 %
Grasangriffsschaden +30 %
Eisangriffsschaden +30 %
Erdangriffsschaden +30 %
Schattenangriffsschaden +30 %
Drachenangriffsschaden +30 %
Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens und wandelt diesen in LP um. Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.
Lebensraub +5 % Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals) +100 % Angriff +15 %
Verteidigung +30 % Betäubungsimmunität Rückstoßimmunität
Verteidigung +20 % Betäubungsimmunität
Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Natürliche LP-Wiederherstellung (Pals und Spieler) +50 % Verteidigung +25 % Immunität gegen Giftschaden Immunität gegen Verbrennungsschaden
Immunität gegen Explosionsschaden
Angriff +15% Arbeitstempo -10%
Angriff +15% Verteidigung -15%
Angriff +10 % Feuerschaden −15 % Blitzschaden −15 %
Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um 15 %
Angriff +10%
Verteidigung +10%
Angriff +10% Verteidigung -10%
Verteidigung +15% Angriff -15%
Angriff -20%
Verteidigung -20%
Angriff -10%
Verteidigung -10%
Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um -15 %
Pazifist. Senkt die LP seines Angriffsziels nicht unter 1 LP.
Das sagt die Community
Kürzlich moderierte Erklärungen aus individuellen Spielerfahrungen, nicht die redaktionelle Bewertung von PalTier.
Felbat
Tier SGood for early game. Provides lifesteal when used as Active Pal.
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