Tier List der Luftreittiere
Jetragon
- HP
- 115
- Angriff
- 140
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 3300
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Drachengott Drachenangriffsschaden +30 %
Xenolord
- HP
- 130
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 660
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Eindringling Schattenangriffsschaden +30 % Drachenangriffsschaden +30 %
- Unerforschte Zellen Angriff +10 % Feuerschaden −15 % Blitzschaden −15 %
Panthalus
- HP
- 180
- Angriff
- 120
- Verteidigung
- 200
- Reitgeschwindigkeit
- 3000
Shaolong
Eidrolon
Eidrolon Ignis
Frostallion
- HP
- 140
- Angriff
- 140
- Verteidigung
- 120
- Reitgeschwindigkeit
- 1800
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Imperator des Eises Eisangriffsschaden +30 %
Frostallion Noct
- HP
- 140
- Angriff
- 140
- Verteidigung
- 135
- Reitgeschwindigkeit
- 1800
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Legendär Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
- Gebieter der Unterwelt Schattenangriffsschaden +30 %
Shadowbeak
Selyne
Faleris
Quivern
Quivern Botan
- HP
- 105
- Angriff
- 105
- Verteidigung
- 100
- Reitgeschwindigkeit
- 950
Faleris Aqua
Roujay
Ragnahawk
Beakon
Beakon Cryst
Suzaku Aqua
Suzaku
Astegon
- HP
- 100
- Angriff
- 125
- Verteidigung
- 125
- Reitgeschwindigkeit
- 1100
Arbeitseignung
Garantierte Passivfähigkeiten
- Hart im Nehmen Verteidigung +10%
Helzephyr
Helzephyr Lux
Elphidran
Elphidran Aqua
Dynamoff
Vanwyrm Cryst
Vanwyrm
Nitewing
Die Reihenfolge unten kommt von der Community: Jede Stimme im Tab „Persönlich“ verschiebt einen Pal. Die Liste startet von einer kuratierten Basis, danach übernehmen die Stimmen.
Beste Passive Fähigkeiten: Luftreittiere
Die Reisezeit eines Luftreittiers hängt an der Bewegungsgeschwindigkeit und daran, wie lange die Ausdauer reicht. Geschwindigkeits-Passive stapeln sich – ein Pal mit zweien kommt spürbar früher an.
Bewegungstempo +50 % Sattheit sinkt um 15,0 % schneller. Bäume und Felsen im Weltenbaum zerfallen nicht, wenn man sich ihnen nähert.
Maximale Ausdauer +75 % (Gilt nur für reitbare Pals.)
Bewegungstempo +30 %
Angriff +20 % Verteidigung +20 % Bewegungstempo +20 %
Maximale Ausdauer +50 % (Gilt nur für reitbare Pals.)
Bewegungstempo +20 %
Maximale Ausdauer +25 % (Gilt nur für reitbare Pals.)
Sattheit sinkt um 20.0 % langsamer.
Bewegungstempo +10 %
Sattheit sinkt um 15.0 % langsamer.
Sattheit sinkt um 10.0 % langsamer.
Maximale Ausdauer -25 % (Gilt nur für reitbare Pals.)
Sattheit sinkt um 15.0 % schneller.
Sattheit sinkt um 10.0 % schneller.