Tier List de Combat
Frostallion
- HP
- 140
- Attaque
- 140
- Défense
- 120
- Vitesse en monture
- 1800
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Légende Attaque +20 % Défense +20 % Vitesse de déplacement +20 %
- Empereur Glacial Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %.
Orserk
- HP
- 120
- Attaque
- 130
- Défense
- 115
- Vitesse en monture
- 1200
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Seigneur des Tempêtes Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.
Felbat
Vanwyrm Cryst
Bellanoir Libero
- HP
- 120
- Attaque
- 150
- Défense
- 100
- Vitesse en monture
- 800
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Sorcière Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 % Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %.
Silvegis
- HP
- 120
- Attaque
- 110
- Défense
- 115
- Vitesse en monture
- 1050
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Poids Lourd Défense +20 % Immunité aux projections
Cryolinx Terra
Neptilius
- HP
- 105
- Attaque
- 145
- Défense
- 125
- Vitesse en monture
- 1120
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Légende Attaque +20 % Défense +20 % Vitesse de déplacement +20 %
- Trophée des Flots Les dégâts de type Eau augmentent de 20 %. Les dégâts de type Glace augmentent de 20 %. Défense +20 %
Hartalis
- HP
- 135
- Attaque
- 130
- Défense
- 110
- Vitesse en monture
- 1900
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Sauveur Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 %. Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %.
Tropicaw
Solenne
Moldron Cryst
Knocklem Ignis
- HP
- 105
- Attaque
- 115
- Défense
- 135
- Vitesse en monture
- 700
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Poids Lourd Défense +20 % Immunité aux projections
Lyleen Noct
Jormuntide Ignis
Anubis
- HP
- 120
- Attaque
- 130
- Défense
- 100
- Vitesse en monture
- 1000
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Empereur Terrestre Les dégâts de type Terre augmentent de 30 %.
Blazamut
- HP
- 100
- Attaque
- 125
- Défense
- 120
- Vitesse en monture
- 1200
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Empereur Enflammé Les dégâts de type Feu augmentent de 30 %.
Wixen
Frostallion Noct
- HP
- 140
- Attaque
- 140
- Défense
- 135
- Vitesse en monture
- 1800
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Légende Attaque +20 % Défense +20 % Vitesse de déplacement +20 %
- Seigneur des Enfers Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %.
Bellanoir
Selyne
Blazamut Ryu
- HP
- 105
- Attaque
- 130
- Défense
- 125
- Vitesse en monture
- 1200
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Feu Éternel Les dégâts de type Feu augmentent de 30 %. Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.
Herbil
Icelyn
Finsider
Elgrove
Needoll
Loomen
Renjishi
Aegidron
- HP
- 105
- Attaque
- 125
- Défense
- 140
- Vitesse en monture
- 1100
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Poids Lourd Défense +20 % Immunité aux projections
Shaolong
Needoll Noct
Prixter Lux
Celesdir Noct
Necromus
- HP
- 130
- Attaque
- 145
- Défense
- 120
- Vitesse en monture
- 1900
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Légende Attaque +20 % Défense +20 % Vitesse de déplacement +20 %
- Seigneur des Enfers Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %.
Paladius
- HP
- 130
- Attaque
- 120
- Défense
- 145
- Vitesse en monture
- 1800
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Légende Attaque +20 % Défense +20 % Vitesse de déplacement +20 %
- Empereur Céleste Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 %.
Shadowbeak
Lyleen
- HP
- 120
- Attaque
- 120
- Défense
- 110
- Vitesse en monture
- 550
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Divinité de la Forêt Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %.
Grizzbolt
Jormuntide
- HP
- 130
- Attaque
- 120
- Défense
- 100
- Vitesse en monture
- 1000
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Seigneur des Mers Les dégâts de type Eau augmentent de 30 %.
Helzephyr
Azurobe
Verdash
Lovander
- HP
- 120
- Attaque
- 70
- Défense
- 70
- Vitesse en monture
- 850
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Anormal Les dégâts Non Élémentaires sont réduits de 10 %.
Univolt
Chillet
Quivern Botan
Xenogard
- HP
- 110
- Attaque
- 120
- Défense
- 130
- Vitesse en monture
- 1200
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Organisme Inconnu Attaque +10 % Réduction des dégâts de type Feu de 15 % Réduction des dégâts de type Foudre de 15 %
Xenolord
- HP
- 130
- Attaque
- 120
- Défense
- 120
- Vitesse en monture
- 660
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Envahisseur Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %. Les dégâts de type Dragon augmentent de 30 %.
- Organisme Inconnu Attaque +10 % Réduction des dégâts de type Feu de 15 % Réduction des dégâts de type Foudre de 15 %
Celesdir
Bastigor
Gildane
Finsider Ignis
Ophydia
Roujay
Venusa
Dandilord
Solmora Lux
Jetragon
- HP
- 115
- Attaque
- 140
- Défense
- 120
- Vitesse en monture
- 3300
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Légende Attaque +20 % Défense +20 % Vitesse de déplacement +20 %
- Dragon Divin Les dégâts de type Dragon augmentent de 30 %.
Quivern
Warsect
- HP
- 120
- Attaque
- 100
- Défense
- 120
- Vitesse en monture
- 600
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Peau dure Défense +10%
Relaxaurus
- HP
- 120
- Attaque
- 115
- Défense
- 110
- Vitesse en monture
- 1000
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Glouton Le degré de satiété diminue rapidement +10.0 %
Maraith
Loupmoon
Prixter
Bushi Noct
Frostplume
Gildra
Pierdon
- HP
- 100
- Attaque
- 105
- Défense
- 120
- Vitesse en monture
- 550
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Poids Lourd Défense +20 % Immunité aux projections
Dualith
- HP
- 110
- Attaque
- 105
- Défense
- 125
- Vitesse en monture
- 800
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Poids Lourd Défense +20 % Immunité aux projections
Lapure
Flaracle
Dupin
Silvance
Dualith Noct
- HP
- 110
- Attaque
- 110
- Défense
- 125
- Vitesse en monture
- 800
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Poids Lourd Défense +20 % Immunité aux projections
Tetroise Primo
Dazzi
Gorirat
- HP
- 90
- Attaque
- 95
- Défense
- 90
- Vitesse en monture
- 720
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Trouble-Fête Attaque +15% Vitesse de travail -10%
Robinquill Terra
Robinquill
Daedream
Xenovader
- HP
- 90
- Attaque
- 125
- Défense
- 85
- Vitesse en monture
- 700
Aptitude au travail
Passifs garantis
- Organisme Inconnu Attaque +10 % Réduction des dégâts de type Feu de 15 % Réduction des dégâts de type Foudre de 15 %
Nyafia
Pupperai
Majex
Carnibora
Slowatt
Bakemi
L'ordre ci-dessous est celui de la communauté : chaque vote dans l'onglet Personnel déplace un Pal. La liste part d'une base sélectionnée, puis les votes prennent le relais.
Meilleurs Passifs : Combat
Les passifs s'ajoutent aux statistiques du Pal, et un Pal de combat peut en porter quatre. Les bonus d'attaque bruts sont les choix les plus sûrs ; un bonus élémentaire ne les dépasse que s'il correspond au type et aux compétences du Pal.
Attaque +20 % Défense +20 % Vitesse de déplacement +20 %
Attaque +50 % Défense -30 % Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Attaque +40 % Défense +20 % PV max -50 % Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître.
Attaque +30% Défense +5%
Attaque +30% Vitesse de travail -50%
Attaque +15% Défense +15% Vitesse de travail +20%
Réduction du temps de recharge des compétences actives 30 % Attaque +10 %
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 % Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Feu augmentent de 30 %. Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %. Les dégâts de type Dragon augmentent de 30 %.
Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 %. Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Eau augmentent de 20 %. Les dégâts de type Glace augmentent de 20 %. Défense +20 %
Attaque +20%
Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Feu augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Eau augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Terre augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %.
Les dégâts de type Dragon augmentent de 30 %.
Absorbe une partie des dégâts infligés pour restaurer ses PV. Ne dort pas et continue à travailler la nuit.
Vol de vie +5 % Restauration automatique des PV des Pals +100 % Attaque +15 %
Défense +30 % Immunité au recul Immunité aux projections
Défense +20 % Immunité au recul
Défense +20 % Immunité aux projections
Restauration automatique des PV des Pals et du joueur +50 % Défense +25 % Immunité aux dégâts de Poison Immunité aux dégâts de Brûlure
Immunité aux dégâts explosifs
Attaque +15% Vitesse de travail -10%
Attaque +15% Défense -15%
Attaque +10 % Réduction des dégâts de type Feu de 15 % Réduction des dégâts de type Foudre de 15 %
Réduction du temps de recharge des compétences actives 15 %
Attaque +10%
Défense +10%
Attaque +10% Défense -10%
Défense +15% Attaque -15%
Attaque -20%
Défense -20%
Attaque -10%
Défense -10%
Extension du temps de recharge des compétences actives -15 %
Frappe sans tuer. Impossible de réduire la santé de la cible à moins de 1 PV.
Ce que dit la communauté
Explications récentes approuvées par la modération. Elles reflètent des expériences individuelles, pas l'avis éditorial de PalTier.
Felbat
Tier SGood for early game. Provides lifesteal when used as Active Pal.
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