Criterio de clasificación
Clasificado por impacto en combate, daño bruto, fiabilidad contra jefes y tiempo de relevancia durante la progresión
Curación: Game8
Criterio por tier
S

Las mejores opciones de combate, con daño de élite y fiabilidad en el late game. Son los Pals más recomendables para construir el equipo en torno a ellos frente a jefes difíciles.

A

Pilares sólidos del equipo, capaces de manejar la mayoría de los encuentros, aunque algo por debajo del nivel más alto en daño, consistencia o cobertura de enfrentamientos.

B

Buenas opciones de mid game y elecciones flexibles. Ayudan bastante en la progresión, pero pierden valor cuando los combates exigen más daño o supervivencia.

C

Útiles mientras se forma el equipo y se completa contenido inicial. Resuelven necesidades puntuales, pero sufren cuando aumenta la dificultad.

D

Opciones principalmente de early game para acelerar la progresión. Deben sustituirse cuando estén disponibles Pals de combate más fuertes.