Tier List de Monturas Aéreas
Jetragon
- HP
- 115
- Ataque
- 140
- Defensa
- 120
- Velocidad de monta
- 3300
Aptitud de trabajo
Pasivas garantizadas
- Leyenda Aumenta el ataque en un 20 %, la defensa en un 20 % y la velocidad de movimiento en un 20 %.
- Dracodivinidad Aumenta el daño de los ataques dragontinos en un 30 %
Xenolord
- HP
- 130
- Ataque
- 120
- Defensa
- 120
- Velocidad de monta
- 660
Aptitud de trabajo
Pasivas garantizadas
- Invasor Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 30 % Aumenta el daño de los ataques dragontinos en un 30 %
- Células de origen incierto Ataque + 10 % Reducción del daño de fuego: 15 % Reducción de daño de rayo: 15 %
Panthalus
- HP
- 180
- Ataque
- 120
- Defensa
- 200
- Velocidad de monta
- 3000
Shaolong
Eidrolon
Eidrolon Ignis
Frostallion
- HP
- 140
- Ataque
- 140
- Defensa
- 120
- Velocidad de monta
- 1800
Aptitud de trabajo
Pasivas garantizadas
- Leyenda Aumenta el ataque en un 20 %, la defensa en un 20 % y la velocidad de movimiento en un 20 %.
- Imperahielo Aumenta el daño de los ataques de hielo en un 30 %
Frostallion Noct
- HP
- 140
- Ataque
- 140
- Defensa
- 135
- Velocidad de monta
- 1800
Aptitud de trabajo
Pasivas garantizadas
- Leyenda Aumenta el ataque en un 20 %, la defensa en un 20 % y la velocidad de movimiento en un 20 %.
- Inframonarca Aumenta el daño de los ataques de oscuridad en un 30 %
Shadowbeak
Selyne
Faleris
Quivern
Quivern Botan
- HP
- 105
- Ataque
- 105
- Defensa
- 100
- Velocidad de monta
- 950
Faleris Aqua
Roujay
Ragnahawk
Beakon
Beakon Cryst
Suzaku Aqua
Suzaku
Astegon
- HP
- 100
- Ataque
- 125
- Defensa
- 125
- Velocidad de monta
- 1100
Aptitud de trabajo
Pasivas garantizadas
- Piel curtida Defensa +10%
Helzephyr
Helzephyr Lux
Elphidran
Elphidran Aqua
Dynamoff
Vanwyrm Cryst
Vanwyrm
Nitewing
El orden de abajo es el de la comunidad: cada voto en la pestaña Personal mueve a un Pal. La lista parte de una base curada y los votos toman el relevo desde ahí.
Mejores Pasivas para Monturas Aéreas
El tiempo de viaje de una montura aérea depende de la velocidad de movimiento y de cuánto dura su aguante. Las pasivas de velocidad se acumulan, así que un Pal con dos llega bastante antes.
Aumenta la velocidad de desplazamiento +50 % La saciedad se reduce más fácilmente: +15 % No desaparecerás aunque te acerques a los árboles o las rocas del Árbol del Mundo
Energía máxima + 75 % *Solo efectivo en Pals que se puedan montar
Aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %
Aumenta el ataque en un 20 %, la defensa en un 20 % y la velocidad de movimiento en un 20 %.
Energía máxima + 50 % *Solo efectivo en Pals que se puedan montar
Aumenta la velocidad de movimiento en un 20 %
Energía máxima + 25 % *Solo efectivo en Pals que se puedan montar
La saciedad baja un +20.0 % menos.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10 %
La saciedad baja un +15.0 % menos.
La saciedad baja un +10.0 % menos.
Energía máxima: -25 % *Solo efectivo en Pals que se puedan montar
La saciedad baja un +15.0 % más.
La saciedad baja un +10.0 % más.